Hvordan Du Roterer Kameraet Rundt Et Objekt

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Du Roterer Kameraet Rundt Et Objekt
Hvordan Du Roterer Kameraet Rundt Et Objekt

Video: Hvordan Du Roterer Kameraet Rundt Et Objekt

Video: Hvordan Du Roterer Kameraet Rundt Et Objekt
Video: Эндоскоп для андроид 2024, November
Anonim

Når du oppretter et objekt i 3D-redaktører, er det viktig å vurdere modellen fra alle sider, for å bestemme hvordan den vil se ut fra forskjellige vinkler. Ved å rotere kameraet rundt objektet, kan du finne feil i tide og fikse dem.

Hvordan du roterer kameraet rundt et objekt
Hvordan du roterer kameraet rundt et objekt

Bruksanvisning

Trinn 1

For å rotere kameraet rundt et objekt i MilkShape 3D, må du først peke det mot objektet. For å gjøre dette, høyreklikk hvor som helst i arbeidsområdet og velg Ramme alt fra rullegardinmenyen. Hvis objektet er mye lenger fra opprinnelsen, vil det være vanskeligere å se det, så flytt objektet til opprinnelsen.

Steg 2

For å gjøre dette, gå til kategorien Grupper og velg din modell ved å klikke på de tilsvarende knappene i utjevningsgrupper-feltet (1/2/3 og så videre). Hvis det bare er en gruppe (eller et lite antall av dem), dobbeltklikker du på venstre museknapp på gruppenavnet i listen - det valgte området vil endre farge. Det samme kan gjøres hvis du venstreklikker på gruppenavnet i listen en gang og trykker på Velg-knappen.

Trinn 3

Når objektet ditt er valgt, går du til kategorien Model og trykker på Flytt-knappen. I delen Flyttealternativer, bruk rullegardinlisten til å sette verdien til Absolutt og klikk på Flytt-knappen igjen - objektet vil flytte til nullmerket langs X-, Y- og Z-aksene. Om nødvendig, løft objektet ditt langs Y-aksen slik at den "står" på rutenettet.

Trinn 4

Trykk på venstre museknapp, og hold den nede, og flytt musen til høyre eller til venstre - kameraet beveger seg rundt objektet i horisontalplanet. Å flytte musen opp og ned vil hjelpe deg med å se objektet ovenfra og nedenfra. Bruk mushjulet til å bringe kameraet nærmere (eller lenger fra) modellen. For å få en tydeligere svev, hold nede Skift-tasten og venstre museknapp mens du beveger musen opp og ned. For å flytte kameraet til venstre og høyre over scenen med et objekt, holder du nede Ctrl-tasten og venstre museknapp mens du beveger musen henholdsvis til venstre og høyre.

Trinn 5

Når du arbeider i Autodesk 3ds Max, bruker du mushjulet til å zoome inn (eller ut) kameraet til et objekt. Bruk navigasjonskuben til å rotere kameraet. Mens du holder nede venstre museknapp på disken med hovedpunkter (S, N, W, E), beveger du musen i ønsket retning eller stiller inn ønsket vinkel ved å bruke de tilsvarende sidene av navigasjonskuben - Front, Right, Top, og så videre. Trykk og hold venstre museknapp mens du klemmer på kuben i ansiktet og beveger musen til høyre eller venstre. Dette vil også rotere kameraet rundt objektet.

Anbefalt: