Den moderne verden slutter aldri å forbløffe mennesker og utvikler seg med raske fremskritt. For femten år siden var virtual reality-enheter fantastisk for den gjennomsnittlige personen, og i dag er de kommersielt tilgjengelige for enhver forbruker. Frem til i dag kunne ikke en person gå gjennom datamaskinsverdenene uten å treffe en ekte vegg før eller senere. Et team av forskere fra Vienna University of Technology prøver å rette opp forholdene i denne saken.
Virtualizer nesten naturlig bevegelsessystem
Forskere har laget en prototype av et system som lar deg bevege deg i virtuelle verdener nesten som i virkeligheten. Brukeren er festet i en spesiell ramme med et belte og står på en veldig lav friksjonsflate som kan gåes på. Dette gjør at du kan gå og samtidig ikke endre din virkelige posisjon i rommet. Sensorene fanger opp enhver bevegelse som deretter overføres til datamaskinen. Beltet, i tillegg til støttefunksjonen, sender signaler om kroppssvinger til datamaskinen.
Virtualizer-systemet kan brukes sammen med et konvensjonelt virtual reality-hodesett, som er i stand til å spore hodebevegelser, og vise det tilsvarende 3D-bildet. Denne prosessen er ikke avhengig av bevegelsen til bena, noe som betyr at du kan løpe i den ene retningen og se i den andre.
Bevegelse i et virtuelt miljø ved hjelp av et tastatur eller joystick resulterer ofte i synkronisering mellom virkelige kroppsopplevelser og visuell oppfatning. I en slik situasjon kan folk bli svimmel. Denne tilstanden har allerede blitt kalt "cybersykdom", sa oppfinneren av systemet, Tankey Kekmek.
Mer fullstendig fordypning i virtualitet
Virtualizer lar deg matche den fysiske bevegelsen til en person med visuell informasjon. Dermed skjer en mer fullstendig fordypning i virtualitet. Blant annet innebærer Virtualizer elementer av fysisk trening, siden du hele tiden må bevege deg for å bruke den.
Planer for nær fremtid
Prototypen opprettet ved Universitetet i Wien fungerer allerede perfekt - bare mindre endringer er nødvendig. Det ferdige systemet skal vises i 2014, men det er for tidlig å snakke om prisen.
Kekmack sier at deres viktigste mål er å skape et produkt av høy kvalitet til lavest mulig pris. Enheten skal endelig bringe virtuell virkelighet ut av laboratoriene og inn i spillernes stuer.