Virtual Reality-briller VR Box: Kundeanmeldelser

Innholdsfortegnelse:

Virtual Reality-briller VR Box: Kundeanmeldelser
Virtual Reality-briller VR Box: Kundeanmeldelser

Video: Virtual Reality-briller VR Box: Kundeanmeldelser

Video: Virtual Reality-briller VR Box: Kundeanmeldelser
Video: VR BOX 2! Очки виртуальной реальности. Доступны всем! / Арстайл / 2024, November
Anonim

Virtual reality-briller har blitt den kanskje mest bemerkelsesverdige utviklingen i PC- og mobilspillindustrien de siste 10 årene. Det virket som om feltet digital underholdning ikke lenger kunne tilby noe fundamentalt nytt. Utgivelsen av de første modellene av briller beregnet på massemarkedet viste at spill kan være helt forskjellige - ikke det vi er vant til.

Briller
Briller

Oppretting av virtual reality-briller

Myron Kruger, en amerikansk kunstner og skaper av de første interaktive verkene, regnes som en av oppdagerne innen virtuell virkelighetsforskning. På slutten av 60-tallet introduserte han selve begrepet "kunstig virkelighet".

Tidligere presenterte filmfotograf Morton Heilig Sensorama-simulatoren. En serie med korte videoer ble sendt til betrakteren, ledsaget av luktene som tørketrommelen skapte av vinden og støy fra store byer.

Den første hjelmen ble beskrevet og designet av ingeniør Ivan Sutherland i 1967. Bildet for ham ble generert av en datamaskin. Hjelmen var utstyrt med sensorer som sporer hodets bevegelse, noe som gjorde det mulig å endre bildet dynamisk avhengig av hvilken retning brukeren vendte hodet.

Faktisk, selv da kom forskerne til den konklusjonen at en datamaskin ville lage et bilde for fremtidige virtual reality-enheter. På 70-tallet erstattet datagrafikk endelig filmer, og verden av virtuell virkelighet flyttet til 3D.

De første hjelmsimulatorene var på ingen måte for forbrukermarkedet. De trente piloter og i deres evner var de merkbart dårligere enn moderne modeller. Knapt noen tenkte på spillenheter da, fordi markedet for personlige datamaskiner ikke eksisterte ennå.

Bilde
Bilde

Enhet og driftsprinsipp

Både de billigste og de dyreste brillene bruker samme prinsipp. Originalbildet er delt inn i to separate bilder for høyre og venstre øyne.

Skilleveggen mellom okularene gjør det mulig å dele det menneskelige synsfeltet i to områder. Bilder for hvert øye overføres vekselvis, men med høy frekvens, slik at den menneskelige hjerne oppfatter bildet som en helhet. Som et resultat blir det flate bildet tredimensjonalt. Faktisk lurer stereoeffekten hjernen, men dette viser seg å være nok til at en person føler seg i virtuell virkelighet.

Tilstedeværelseseffekten forbedres av sporingssystemet. VR-hjelmen er utstyrt med sensorer (gyroskoper, akselerometre, magnetometre) for å spore endringer i posisjonen i rommet. Dyre modeller har også et IR-sensorsystem som gjør sporing mer omfattende og nøyaktig. Bildet som en person ser på den interne skjermen på brillene, endres øyeblikkelig avhengig av hvilken retning og i hvilken vinkel han ser på.

Tilbehør til briller

Hansker

Det mest uvanlige tilbehøret tilgjengelig for VR-hjelmer er hansker. På video og bilder ser de ikke mindre futuristiske ut enn briller. Kostnaden for slike enheter er høy, men de tilfører spillet realisme, slik at du kan utføre alle handlinger med hendene. Sensorer sporer ikke bare håndbevegelser, men også fingerbevegelser.

Styrespaker

Joysticks er rimeligere, selv om kostnadene for individuelle modeller ikke kan kalles lave heller. I det store og hele vil enhver PC-kompatibel styrespak kunne jobbe med en datamaskinhjelm uten problemer. Noen kontrollere, som for eksempel Oculus Touch, er imidlertid utstyrt med ekstra sensorer for å spore posisjon i rommet.

Bilde
Bilde

Virtual Reality Glasses VR-boks

VR Box 2-briller er utstyrt med 3D-teknologi, som indikerer en sterk effekt på den menneskelige hjerne. Ved å sette på enheten ser underbevisstheten til en person et tredimensjonalt bilde.

Brukeren har muligheten til å:

  • Å bevege seg rundt i den virtuelle verden
  • Inspeksjon av omgivelsene
  • Snurre rundt deg
  • Interaksjoner med spillkarakterer osv.

Denne effekten oppnås ved hjelp av et spesielt system som mater bildet inn i øynene i en viss vinkel. På grunn av dette er det fordypning i virtuell virkelighet av høy kvalitet.

Bilde
Bilde

VR Box kontroll

VR Box-briller med fjernkontroll har tre kontrollmetoder:

  • Gjennom fjernkontrollen
  • Med bevegelsessensor
  • Mekanisk

Vi anbefaler at du bruker instruksjonene for å betjene fjernkontrollen. En bevegelsessensor overvåker hodeaktivitet. Den utfører kommandoer i spillinnhold. Mekanisk kontroll gjelder bare tilpassbare strukturelle elementer - linjeavstand, brennverdier osv.

Bruke styrespaken

Noen briller spill innebærer å bruke en joystick som kontroll. Hvis det ikke er i settet, må du kjøpe det separat. Den kobles til smarttelefonen via Bluetooth:

  • Slå på styrespaken
  • Aktiver Bluetooth på telefonen
  • Søk og klikk på styrespaken
  • Lag sammenkobling
  • Når du slår av en av enhetene, vil forbindelsen gå tapt
Bilde
Bilde

Virtual reality-briller VR BOX 2

  • Skjermtype 3,5-6 tommer.
  • Justerer linsene slik at de passer til skjermen.
  • Brennvidde: 70-75mm diameter: 42mm.
  • Visningsvinkel: 80 grader.
  • Justerbart område: 65-75mm.
  • Interpupillær avstand: 58-72 mm.
  • Størrelse: 200 * 110 * 130 mm.
  • Vekt 350 g.
  • Originallinse med åtte ganger nano-belegg, laserskåret, 5 ganger robotpolering, perfekt automatisert sliping, hver linse går gjennom polering, nano-belegg, valg og testing i monteringsteknologiprosessen.
  • Hvert objektiv blir litt mer gjennomsiktig og lysere, noe som reduserer deformasjon og effekten av gjenskinn, noe som kan redusere følelsen av tretthet i øynene under bruk. Denne teknologien vil fullstendig endre ditt syn på 3D-verdenen og gi deg et bredere og sterkere syn på verden av virtuell virkelighet.
  • Separat (for hvert øye) justering av linsene for interpupillær avstand og for dybden på øynene, takket være disse innstillingene, er modellen ideell for alle mennesker.
  • Asfærisk linseform eliminerer forvrengning av bildeforhold.
Bilde
Bilde

Fordeler og ulemper

Tenk på hvilke fordeler og ulemper det finnes i dag:

  • Kostnaden for briller fra populære selskaper og merkevarer, for eksempel Oculus, Sony, varierer fra $ 300 til $ 400. Selv om kostnadene i virkeligheten kan stige til $ 500. Å gi disse seriøse midlene til den "virtuelle verdenen" vil være "et skritt inn i avgrunnen." Nå er det ikke kjent hva som vil skje videre, siden markedet helt kan glemme en slik eksperimentell teknologi.
  • Det er ganske mye gratis videospillinnhold som er laget spesielt for VR-teknologi. Ofte er skaperne av slike spill indieutviklere, men selv i slike spill, etter noen økter, går interessen tapt. De store spillskaperne EA, Activision eller Rockstar er akkurat i gang med denne plattformen, så det er ingen store planer.
  • Billige VR BOX-kolleger er fortsatt på ingen måte dårligere enn dyrere alternativer. Hvis vi snakker om kostnadene, handler det om 15 dollar, mens produktet er utstyrt med et kontrollpanel. Før du kobler vr-boksen til telefonen, er det viktig å sjekke om det er et passende grensesnitt.

Virtual reality-briller VR Box: kundeanmeldelser

Blant de positive vurderingene er:

  • Kvalitetsmaterialer
  • Solid utseende.
  • Design
  • Kvalitet
  • Mange spill og applikasjoner
  • Lunger
  • Lett å bruke.
  • Du kan se 3D-filmer
  • Komfortable elastiske stropper
  • Pris
  • Justerbar linse mellom linse avstand
  • I en beskyttende film

Det er også ulemper:

  • Ikke egnet for alle telefoner
  • Øynene blir slitne
  • Mange små hull fra hvor lyset kommer inn
  • Hardplast

Anbefalt: