Hawk-Eye (fra engelsk hawk - hawk, eye-eye) er en teknologi som først ble brukt i sportskonkurranser i 2001, i fotball - i 2012. Dette systemet hjelper til med å løse kontroversielle situasjoner som oppstår under spillet / konkurransen.
Hawk-Eye utvikling historie
Hawk-Eye teknologi ble opprinnelig testet i tennis og cricket pga det var ofte kontrovers om at ballen berørte linjen. Krangel mellom dommerne blusset opp rett på spillefeltet, noe som forstyrret løpet av spillet og motstandernes psykologiske stemning.
I 2001 patenterte Paul Hawkins og David Sherry et "sporingsbehandlingssystem for ballspill" som ble testet samme år i en cricketkonkurranse mellom Pakistan og England. Siden 2006 har systemet blitt brukt aktivt i tennis, og i 2012 godkjente IFAB (International Council of Football Associations) bruken av Hawk-Eye i fotball.
Hva er Hawk-Eye?
Hawk-Eye-programvaren er basert på motion capture-teknologi (en metode for å animere objekter ved hjelp av datastyrt bildegjenkjenning). I fotball består dette systemet av 14 kameraer, 7 rundt hvert mål. Hvert av kameraene dekker spillområdet i en viss vinkel og tar omtrent 600 bilder per sekund.
Spillereglene er lagt til i programmet. Systemet gjenkjenner ballen i bakgrunnen til banen, spillerne eller publikum i enhver hastighet. Fra bildene hentet fra hvert kamera bygges en tredimensjonal modell av koordinatene til ballen. I fotball trengs koordinatene til ballen for å løse kontroversielle spørsmål om det faktum at ballen krysset mållinjen, dvs. for automatisk hodepåvisning. Signalet for å krysse mållinjen gis innen et halvt sekund.
Denne teknologien har mer enn en gang løst kontroversielle øyeblikk i de mest seriøse konkurransene i verden. Forbedringen og distribusjonen fortsetter.