Spill for telefoner er laget av en utvikler som vanligvis er representert av selskapet. Men det er også tilfeller når en person er engasjert i en slik prosess.
Bruksanvisning
Trinn 1
Bestem deg for det mobile operativsystemet som spillet skal utformes for. Faktum er at det i dag ikke er noen mobil plattform i verden som overvelder med sitt kvantitative flertall (for eksempel som datamaskiner, der Windows utvilsomt leder). Hver produsent markedsfører noe annet, og som et resultat har markedet omtrent ti operativsystemer. De mest brukte operativsystemene er Android, Symbian OS, iOs og Windows Phone 7.
Helt i begynnelsen må spillet utvikles for en av disse plattformene, og først etter det må spillet gjøres om (portes) for andre. Denne prosessen er ikke triviell og krever en dristig tilnærming, siden noen ganger er forskjellen mellom plattformer veldig betydelig.
Steg 2
Lær et programmeringsspråk. Programmering er den viktigste delen i opprettelsen av ethvert dataprogram, og programmereren er dens viktigste skaper, og nivået på profesjonaliteten hans er direkte proporsjonal med suksessen til det fremtidige spillet.
Det ideelle alternativet for utvikling for mobile enheter er Java-språket. Det vil være vanskelig for nybegynnere å forstå det grunnleggende. Det vil være mer riktig og enklere å starte med det grunnleggende om programmering, først ved å mestre skolens informatikkplan.
Trinn 3
Danne en idé for et fremtidig spill. Lag et spesialdokument der du beskriver alt relatert til prosjektet, bare uten fanatisme. Du trenger ikke lage store planer, men du må gjøre dem til virkelighet ved hjelp av programmeringsferdighetene dine. Tenker over konseptet, husk programmeringslitteraturen, tenk på alt fra et logisk synspunkt.
Trinn 4
Kom i gang med å utvikle. Sett opp et utviklingsmiljø, en utviklerplattform og skriv kode. Underveis kan du tegne grafikk, men dette anbefales ikke, fordi tegning vil merkbart distrahere deg fra den møysommelige prosessen med programmering. Det er bedre å håndtere design i de siste stadiene av utviklingen, eller overlate saken til en annen person.
Trinn 5
Test. Den aller siste og lengste fasen i utviklingen av ethvert spill, som er ledsaget av alle de forrige. Se etter feil, feil og andre unøyaktigheter i spillet. Først vil det være mange av dem, men det vil være nødvendig å prøve å redusere antallet til et akseptabelt nivå.
Trinn 6
Når du tror spillet er klart, slipp det. Gjør det gratis, eller betalt, og prøv å tjene penger på det. Eller du kan finne en sponsor som vil være klar til å gi gode penger for det.