Hvordan Begynne å Lære Barnet Ditt Arduino

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Begynne å Lære Barnet Ditt Arduino
Hvordan Begynne å Lære Barnet Ditt Arduino

Video: Hvordan Begynne å Lære Barnet Ditt Arduino

Video: Hvordan Begynne å Lære Barnet Ditt Arduino
Video: Alle mot En 2024, Kan
Anonim

Vil du at barnet ditt skal begynne å lære elektronikk og programmering, men vet ikke hvor du skal begynne? I hvilken alder kan du begynne å lære? Jeg skynder meg å berolige deg: selv 5-7 år er det ikke for tidlig hvis han kan lese russisk. Heldigvis er det nå slike programmeringsspråk at det ikke er nødvendig å skrive koden, og barnet ditt vil sette programmet som et puslespill. Jeg snakker om et system som "Scratch for Arduino" som kombinerer programmering og elektronikk. Det er et flott verktøy for å begynne å lære med barnet ditt.

Hvordan begynne å lære barnet ditt Arduino
Hvordan begynne å lære barnet ditt Arduino

Nødvendig

  • - datamaskin med Arduino IDE;
  • - Internett-tilkobling;
  • - Arduino-brett;
  • - USB-kabel for å koble Arduino til en datamaskin.

Bruksanvisning

Trinn 1

Først og fremst må du installere programmet “Scratch for Arduino” (forkortet S4A) på datamaskinen. For å gjøre dette, gå til nettstedet https://s4a.cat og gå til delen Nedlastinger. Last ned arkivet “S4A16.zip” (1.6 er den siste versjonen når dette skrives). Pakk ut arkivet hvor som helst på datamaskinen din og kjør installasjonsfilen. Følg instruksjonene i installasjonsveiviseren.

Programinstallasjon
Programinstallasjon

Steg 2

Hvis programmet rapporterer at det mangler en Adobe AIR-komponent under installasjonsprosessen, bør du også installere den. Gå til nedlastingssiden https://get.adobe.com/ru/air, last ned og installer, ikke noe komplisert.

Du kan nå fortsette med installasjonen av S4A. Fullfør installasjonsprosessen som vanlig.

Programinstallasjon
Programinstallasjon

Trinn 3

Før du starter "Scratch for Arduino" -programmet, må du gjøre en ting til: last ned fra nettstedet, og deretter inn i Arduino-minnet, den proprietære firmware fra forfatterne av "S4A" -programmet, som kalles "S4AFirmware16.ino ". Last ned lenke https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Dessverre må du laste den inn i Arduino-minnet fra det "voksne" Arduino IDE-utviklingsmiljøet. Åpne den nedlastede filen i utviklingsmiljøet og last inn i Arduino-minne som vanlig.

Trinn 4

Forberedelsene er over, nå endelig kan vi starte “Scratch for Arduino” -programmet. Etter start, vil du se vinduet vist i illustrasjonen. I høyre del av vinduet er det en påskrift "Søk etter et brett …". Etter noen sekunder skal den forsvinne - programmet vil oppdage Arduino-kortet og koble til det.

Grensesnittet til programmet "Scratch for Arduino"
Grensesnittet til programmet "Scratch for Arduino"

Trinn 5

Hvis inskripsjonen ikke forsvinner innen 10 sekunder, klikker du på det grå panelet der søket pågår, høyreklikker og velger "Stopp bordsøk" -elementet. Klikk deretter igjen og klikk "Velg seriell / USB-port". Spesifiser portnummeret som operativsystemet tilordnet Arduino-kortet (kan vises i enhetsbehandling). Søk etter styret igjen. Nå må den defineres av programmet. Suksessen vil være bevist av løpende tall i Analog0 … Analog5-feltene (pickups på de analoge pinnene til Arduino) og forsvinningen av "Search for board" -innskriften.

Nå kan du ringe barnet ditt og begynne å programmere.

La oss sette sammen et enkelt program fra puslespillbiter som vil gjøre følgende: Når du trykker på venstre museknapp, lyser du den innebygde LED-en på Arduino-kortet, og når du slipper den, slår du den av.

Finne Arduino-brettet i "Scratch for Arduino" -programmet
Finne Arduino-brettet i "Scratch for Arduino" -programmet

Trinn 6

Klikk på "Kontroll" -knappen øverst til venstre i programvinduet. Velg puslespillet "Når det grønne flagget klikkes". Dra til midtboksen. Velg puslespillet "Alltid" og dra det også til det sentrale feltet. Koble den til den første (hakkene skal matche). Velg puslespillet "Hvis … ellers" og sett det inn i "Alltid" -blokken (dette vil la programmet vårt utløses alltid når museknappen trykkes).

Klikk nå på Flytt-knappen øverst til venstre. Dra "Digital 13 på" og "Digital 13 av", sett den første i øvre hakk, den andre i den nedre blokken "Hvis … ellers" (den 13. digitale pinnen på Arduino er koblet til den innebygde i LED, vil vi slå den på) …

Det er en siste ting igjen: klikk på "Sensorer" -knappen, velg "Mouse Pressed" -puslespillet og sett det inn i det siste gjenværende tomme rommet i puslespillet vårt.

Klikk nå på den grønne avkrysningsboksen øverst til høyre - dette vil starte programmet. Samlede gåter skal fremheves i hvitt.

Hvis du nå klikker med musen, vil du se LED-lampen på Arduino-kortet lyser, og når den slippes, slukker den. Gratulerer barnet ditt med hans første program!

Anbefalt: