Hvordan Lage 3D-video For Visning På En 3D-TV Eller Skjerm

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Lage 3D-video For Visning På En 3D-TV Eller Skjerm
Hvordan Lage 3D-video For Visning På En 3D-TV Eller Skjerm

Video: Hvordan Lage 3D-video For Visning På En 3D-TV Eller Skjerm

Video: Hvordan Lage 3D-video For Visning På En 3D-TV Eller Skjerm
Video: Lumberjack's Dynasty 3D video 1 SBS VR box google cardboard 2024, Kan
Anonim

Det er en økende popularitet for 3D-TV-er, som i de fleste tilfeller brukes til å se ferdige 3D-filmer. Er det mulig å lage en 3D-video selv for visning på en slik TV, og hvordan kan du gjøre denne videoen komfortabel for visning? Dette er mulig, men krever programvare for å jobbe med video og muligheten til å ta opp video med to enheter samtidig, for eksempel et par med to kameraer.

Hvordan lage 3D-video for visning på en 3D-TV eller skjerm
Hvordan lage 3D-video for visning på en 3D-TV eller skjerm

Nødvendig

  • - 2 videofiler tatt med et par god kvalitet (en fra venstre skuddpunkt (vinkel), den andre fra høyre);
  • - program for arbeid med video Nero Vidio 11 eller lignende;
  • - TV eller skjerm med funksjonen for å se 3D-video i vertikal eller horisontal anamorf stereoformat for å se den resulterende videoen.

Bruksanvisning

Trinn 1

Åpne programmet og lag en ny HDTV-kvalitetsfilm.

Nye filmalternativer
Nye filmalternativer

Steg 2

Vi laster inn videofiler fra høyre og venstre vinkel inn i filmen. Vi plasserer dem på videosekvensskalaen for synkron avspilling, som vist i illustrasjonen. I dette eksemplet er høyre og venstre visning skutt i forskjellige proporsjoner og i forskjellige oppløsninger. Det anbefales at du ikke tillater dette når du skyter, men dette er ikke en dødelig hindring.

Venstre og høyre utsikt på opptaksskalaen
Venstre og høyre utsikt på opptaksskalaen

Trinn 3

For videoen fra vinkelen som ligger over, angir du gjennomsiktighetsparameteren kalt Haze = 50%. Dette vil visuelt justere begge visninger til skala og plassering i det totale bildet. Hvis visningene ikke stemmer overens med tiden, bør de synkroniseres. For nøyaktig korreksjon er det best å velge et veldefinert motiv med raskest bevegelige hastighet. Ved å bruke gjennomsiktigheten til den øvre videoen, forskyver vi den fremre visningen bakover langs tidslinjen i trinn på ett ramme til vi oppnår sammenfallet i bevegelsesfasene til begge visningene. Vi kutter av overflødige ender på tidsskalaen med en nøyaktighet på 1 ramme, hvis de ikke sammenfaller.

Opasitetsparameter ~ 50% for toppvisning
Opasitetsparameter ~ 50% for toppvisning

Trinn 4

La oss zoome litt inn på begge visningene, og holde proporsjonene. Dette vil tillate deg å forskyve bildet horisontalt og samtidig ikke få tomme kanter i det totale bildet. For en større visning, sett parameteren Skala = 110%. For en annen vinkel, velg skalaen på en slik måte at bildene stemmer overens. Hvis begge visningene er tatt med samme oppløsning, må du bare angi parameteren Skala = 110% som for første visning.

Sett skalaen = 110%
Sett skalaen = 110%

Trinn 5

For komfortabel visning av 3D-video er det nødvendig at alle gjenstander på skjermen som faller på kanten av skjermen, ser visuelt inn i TV-en og ikke stikker ut på betrakteren. Dette gjelder ikke gjenstander i midten av skjermen, de kan fly foran TV-skjermen, og dette ser normalt ut. For å oppnå dette, la oss sette opp justeringen av vinklene. Etter å ha gjennomgått den redigerte delen av videoen, velg ett forgrunnobjekt som er nærmest betrakteren og krysser på en av de fire sidene av skjermen. Ved hjelp av gjennomsiktigheten til det øvre bildet, ved hjelp av parameteren X Position, skifter vi den øvre visningen mot innflygingen til det valgte objektet med bildet av det samme objektet i en annen vinkel til omtrent halvparten av full tilfeldighet, uten å ta hensyn til objektene i bakgrunnen.

Justere posisjonen til en vinkel
Justere posisjonen til en vinkel

Trinn 6

Fortsett på samme måte med X Position-parameteren i nedre visning. Som et resultat får vi et komplett overlegg av bilder av det valgte objektet fra høyre og venstre forkortering. Dette vil gjøre det mulig å visuelt oppfatte dette objektet på en 3D TV-skjerm som i skjermplanet og fjerne objekter - i skjermdypet. Y-posisjonsparameteren lar deg justere justeringen av objekter i høyden, hvis det er en vertikal forskyvning.

Justere posisjonen til en annen vinkel
Justere posisjonen til en annen vinkel

Trinn 7

Etter det må du sørge for at skalaparametrene var store nok og at visningene ikke måtte forskyves mer enn før du berørte kanten av visningsbildet med kanten av helhetsbildet. Ellers vil vi ha en svart boks på venstre eller høyre kant av skjermen. Hvis dette skjer, er det nødvendig å øke verdien av skalaparametrene i begge visninger og korrigere justeringen.

Kontrollere posisjonen til kameravinklene inne på skjermen
Kontrollere posisjonen til kameravinklene inne på skjermen

Trinn 8

For at lyden som er spilt inn i to vinkelfiler ikke skal overlappe hverandre og ikke skape unødvendig interferens, er det nødvendig å sette parameteren "Volumnivå" til minst en av vinklene, eller til og med fjerne lydkanalen fra den.

Eliminering av unødvendige lydkanaler
Eliminering av unødvendige lydkanaler

Trinn 9

Vi forvandler 3D-video til anamorfe stereoformat.

Denne håndboken beskriver hvordan du oppnår et vertikalt anamorf stereoformat, med venstre sikt fra toppen. For å oppnå horisontal anamorf stereo er prosedyrene de samme med erstatning av transformasjonene av de vertikale parametrene med de horisontale.

1. Ta opasiteten tilbake til ovenfra ved å sette Haze = 100%.

2. Komprimer begge visningene vertikalt med halvparten, og angi parameteren Skala loddrett = halvparten av den valgte skalaen, uten å endre verdien Horisontal skala.

3. Flytt visningene i vertikal retning med et beløp = en fjerdedel av rammens vertikale størrelse. For HDTV 720p er denne forskyvningen 180. Løft venstre sikt opp ved å sette posisjon Y = 180 (= 360 - 180). Flytt høyre visning nedover ved å sette parameteren Posisjon Y = 551, 2 (= 371, 2 + 180).

Transformere 3D-video til anamorf stereoformat
Transformere 3D-video til anamorf stereoformat

Trinn 10

Ved å bytte Nero Video til "Vis i full skjerm" -modus og slå på 3D-modus på skjermen, kan du allerede se resultatet i 3D. Men på grunn av det faktum at den nedre kanten av venstre visning kryper ut av sine opprinnelige dimensjoner når du skalerer, vil denne ekstra kanten overlappe bildet av høyre visning. Så du må kutte bunnkanten.

La oss gå tilbake til normal modus. I Effects Palette, på Video Effect-fanen, i Adjust-delen, finn Crop-effekten og bruk den øverst til venstre. For "Crop" -effekten med verdien til "Crop Bottom" -parameteren, vil vi velge ønsket verdi slik at når du ser i 3D-modus på full skjerm, som beskrevet ovenfor, ikke en visning kryper inn i en annen ovenfra (verdien er for høy) eller fra bunnen (verdien er undervurdert) … I illustrasjonen var denne verdien 16,8% med en vertikal skala = 112,5%. Hvis skalaen var 55%, ville verdien av parameteren være lik 4,5%.

Bruke en effekt
Bruke en effekt

Trinn 11

Ved å bytte Nero Video til fullskjermvisning og aktivere 3D-modus på skjermen, kan du se resultatet i 3D og evaluere riktigheten av alle innstillingene.

Fullskjermvisning
Fullskjermvisning

Trinn 12

For å eksportere den resulterende videoen til en fil, må du velge et format og konfigurere profilparametrene slik at den resulterende 3D-videofilen ikke har dårligere kvalitet enn de originale filene. Velg et sted å lagre videoen, angi et filnavn og begynn å eksportere. Etter at filen er spilt inn, kan den vises på skjermen til 3D-TVen eller skjermen i ekte kvalitet.

Anbefalt: