Kompleksiteten til noen dataspill virker overdrevet for spillerne. Det hender ofte at det ikke er nok ressurser, penger, ammunisjon eller statlige poeng. Men hva om du ikke vil slutte i spillet, men ikke kan gå gjennom? Ulike programmer kommer til unnsetning, for eksempel ArtMoney.
Bruksanvisning
Trinn 1
Trenerprogrammene er designet for å lette spillet, i tillegg kan du med deres hjelp prøve forskjellige spillmuligheter som spilleren vanligvis mangler. ArtMoney er et program som lar deg endre numeriske verdier i spillet ved dynamisk å spore den kjørbare filen. Poenget er at du kan endre mengden penger, ressurser, egenskaper i spillet.
Steg 2
Naturligvis reduserer passasjen av spillet ved hjelp av ArtMoney interessen for det, siden dataspill som regel er balansert for det gjennomsnittlige nivået av spillere. Følgelig fører bruken av visse metoder for å forenkle spillingen til at spillet blir primitivt og kjedelig. Noen ganger må til og med erfarne spillere ty til å tukle med spillkoden.
Trinn 3
Først må du laste ned og installere ArtMoney. Kjør den kjørbare filen ArtMoney etter installasjonen. Start nå spillet der du vil endre noe og husk den endrede verdien, for eksempel penger eller patroner.
Trinn 4
Bytt tilbake til ArtMoney ved å bruke tastekombinasjonen Alt + Tab. I prosessvinduet som åpnes, velg prosessen som tilsvarer den kjørende spillfilen. I søketypen angir du at du bare trenger å søke etter heltall. Skriv deretter inn nummeret du husket fra spillet. Etter et kort søk, vil ArtMoney finne et betydelig antall treff, siden mange numeriske verdier blir behandlet under spillet.
Trinn 5
Nå må du bytte tilbake til spillet, og deretter endre den nødvendige verdien, for eksempel bruke en del av pengene. Det betyr praktisk talt ikke hvor mye du endrer det, men husk at ArtMoney kan ta flere søk, så la det være litt margin. Etter å ha endret den numeriske verdien, bytt tilbake til ArtMoney og skriv inn et nytt nummer i "Weed out" -boksen. Programmet vil søke etter kamper igjen, men denne gangen blir det mye færre av dem. Dermed er din oppgave å bringe antall kamper til et minimum ved å gjenta manipulasjonene ovenfor. Ikke vær bekymret hvis du ikke klarer å legge igjen bare en linje: mange spill bruker flere variabler for samme nummer.
Trinn 6
Etter at antall variabler i venstre kolonne i ArtMoney er redusert til et minimum, må du flytte dem til høyre kolonne. Den røde pilknappen beveger seg en om gangen, og den grønne pilknappen beveger seg samtidig. Nå er det bare å endre tallet i "Verdi" -feltet i høyre kolonne til hva du vil.
Trinn 7
Etter det kan du bytte tilbake til spillet, der en enorm sum penger eller en ammunisjon allerede vil vente på deg. Noen ganger hender det at verdien i spillet ikke endres før du refererer til denne variabelen igjen, det vil si endre verdien igjen. Prøv å kjøpe noe eller skyte i luften, og tallene på skjermen vil endres til det du vil ha.