Hvordan Koble LCD-skjerm Med I2C-modul Til Arduino

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Koble LCD-skjerm Med I2C-modul Til Arduino
Hvordan Koble LCD-skjerm Med I2C-modul Til Arduino

Video: Hvordan Koble LCD-skjerm Med I2C-modul Til Arduino

Video: Hvordan Koble LCD-skjerm Med I2C-modul Til Arduino
Video: Как использовать LCD1602 с модулем I2C для Arduino - Robojax 2024, November
Anonim

I artikkelen vil vi koble en 1602 flytende krystallskjerm med en FC-113 I2C-modul til Arduino, på grunn av hvilken tilkoblingen vil bli utført med bare to datakabler og to strømledninger.

LCD-skjerm med I2C-adapter
LCD-skjerm med I2C-adapter

Det er nødvendig

  • - Arduino;
  • - LCD 1602-skjerm (16 tegn, 2 linjer);
  • - I2C-adapter FC-113;
  • - tilkobling av ledninger.

Bruksanvisning

Trinn 1

FC-113-modulen er basert på PCF8574T-mikrokretsen, som er et 8-biters skiftregister - I / O-utvider for I2C-seriellbussen. I figuren er mikrokretsen betegnet DD1.

R1 er en beskjæringsmotstand for justering av kontrasten til LCD-skjermen.

Jumper J1 brukes til å slå på skjermens bakgrunnsbelysning.

Pins 1… 16 brukes til å koble modulen til LCD-skjermpinnene.

Kontaktputer A1 … A3 er nødvendig for å endre adressen til I2C-enheten. Ved å lodde de tilsvarende hopperne kan du endre enhetsadressen. Tabellen viser korrespondansen til adresser og hoppere: "0" tilsvarer den åpne kretsen, "1" - til den installerte hopperen. Enhetsadressen er som standard 0x27, dvs. alle de 3 hopperne er åpne.

FC-113 IIC-enhet
FC-113 IIC-enhet

Steg 2

Modulen er koblet til Arduino som standard for I2C-bussen: SDA-pinnen til modulen er koblet til den analoge porten A4, SCL-pinnen er koblet til den analoge porten A5 på Arduino. Modulen drives av + 5V fra Arduino. Selve modulen er koblet sammen med pinnene 1 … 16 med de tilsvarende pinnene 1 … 16 på LCD-skjermen.

Diagram over tilkobling av I2C-modul FC-113 til LCD-skjerm og Arduino
Diagram over tilkobling av I2C-modul FC-113 til LCD-skjerm og Arduino

Trinn 3

Nå trenger vi et bibliotek for å jobbe med LCD-skjermer via I2C-grensesnittet. Du kan for eksempel bruke denne: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (lenke i linjen "Last ned prøvekode og bibliotek").

Det nedlastede arkivet "LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar" pakkes ut til mappen "\ biblioteker ", som ligger i Arduino IDE-katalogen.

Biblioteket støtter et sett med standardfunksjoner for LCD-skjermer:

LiquidCrystal () - oppretter en variabel av typen LiquidCrystal og aksepterer skjermtilkoblingsparametere (pin-tall), start () - initialisering av LCD-skjermen, innstilling av parametere (antall linjer og symboler);

tøm () - tøm skjermen og returner markøren til startposisjonen;

hjem () - returner markøren til startposisjonen;

setCursor () - sette markøren til den angitte posisjonen;

skriv () - viser et tegn på LCD-skjermen;

skriv ut () - viser tekst på LCD-skjermen;

markør () - viser markøren, dvs. understreke under stedet for neste karakter;

noCursor () - skjuler markøren;

blink () - markøren blinker;

noBlink () - avbryt blinking;

noDisplay () - slå av skjermen mens du lagrer all vist informasjon;

display () - slå på skjermen mens du lagrer all vist informasjon;

scrollDisplayLeft () - bla visningsinnholdet 1 posisjon til venstre;

scrollDisplayRight () - bla skjerminnholdet med 1 posisjon til høyre;

autoscroll () - aktiver autoscroll;

noAutoscroll () - slå av autoscroll;

leftToRight () - angir retningen på teksten fra venstre til høyre;

rightToLeft () - tekstretning fra høyre til venstre;

createChar () - Oppretter et tilpasset tegn for LCD-skjermen.

Installere LiquidCrystal_I2C-biblioteket
Installere LiquidCrystal_I2C-biblioteket

Trinn 4

La oss åpne prøven: Fil -> Prøver -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars og gjør det litt om. La oss vise en melding, på slutten som det vil være et blinkende symbol. Alle nyanser av skissen er kommentert i kommentarene til koden.

Frihåndskisse
Frihåndskisse

Trinn 5

La oss se nærmere på problemet med å lage dine egne symboler for LCD-skjermer. Hvert tegn på skjermen består av 35 poeng: 5 brede og 7 høye (+1 reservert understreking). I linje 6 i ovenstående skisse setter vi en matrise med 7 tall: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. La oss konvertere heksetall til binær: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Disse tallene er ikke annet enn bitmasker for hver av de 7 linjene i tegnet, der "0" betegner et lyspunkt og "1" et mørkt punkt. For eksempel vil et hjertesymbol spesifisert som en bitmaske vises på skjermen som vist i figuren.

Lag dine egne symboler med en bitmaske
Lag dine egne symboler med en bitmaske

Trinn 6

Last opp skissen til Arduino. Skjermen viser inskripsjonen vi spesifiserte med en blinkende markør på slutten.

Anbefalt: