Hvordan Programmere Arduino Pro Mini Ved Hjelp Av En Programmerer

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Programmere Arduino Pro Mini Ved Hjelp Av En Programmerer
Hvordan Programmere Arduino Pro Mini Ved Hjelp Av En Programmerer

Video: Hvordan Programmere Arduino Pro Mini Ved Hjelp Av En Programmerer

Video: Hvordan Programmere Arduino Pro Mini Ved Hjelp Av En Programmerer
Video: Arduino Pro Mini: установка в Arduino IDE 2024, April
Anonim

I livet til en nybegynner-arduino-spiller kommer det før eller siden et øyeblikk når du vil spare på størrelsen på produktet ditt uten å ofre funksjonaliteten. Og så er Arduino Pro Mini en flott løsning! Dette kortet, på grunn av det faktum at det ikke har en innebygd USB-kontakt, er halvannen ganger mindre enn Arduini Nano. Men for å programmere det, må du kjøpe en ekstra - ekstern - USB-programmerer. Hvordan "fylle" det skrevne programmet inn i minnet til mikrokontrolleren og få Arduino Pro Mini til å fungere, og vil bli diskutert i denne artikkelen.

Hvordan programmere Arduino Pro Mini ved hjelp av en programmerer
Hvordan programmere Arduino Pro Mini ved hjelp av en programmerer

Det er nødvendig

  • - Arduino Pro Mini;
  • - en datamaskin;
  • - USBASP-programmerer;
  • - tilkobling av ledninger.

Bruksanvisning

Trinn 1

Først noen ord om selve programmereren. Du kan kjøpe en for $ 2 i hvilken som helst kinesisk nettbutikk.

USB-A-kontakten brukes selvfølgelig til å koble programmereren til en datamaskin.

En ISP-kontakt er nødvendig for å koble til det programmerbare kortet.

Jumper JP1 styrer spenningen ved VCC-pinnen på ISP-kontakten. Det kan være 3,3V eller 5V. Hvis målenheten har sin egen strømforsyning, fjern jumperen.

Jumper JP2 brukes til å blinke selve programmereren; ikke dekket i denne artikkelen.

Jumper JP3 kreves hvis målenhetens klokkehastighet er under 1,5 MHz.

To lysdioder indikerer: G - strøm tilføres programmereren, R - programmereren er koblet til målenheten.

USBASP programmerer
USBASP programmerer

Steg 2

La oss koble programmereren til USB-porten på datamaskinen. Mest sannsynlig vil operativsystemet etter kort tid rapportere at det ikke kunne finne en driver for denne enheten.

I dette tilfellet laster du ned driveren til programmereren fra det offisielle nettstedet https://www.fischl.de/usbasp/. Pakk ut arkivet og installer driveren på en standard måte. USBasp-programmereren skal vises i enhetsbehandling. Programmereren er nå klar til bruk. Koble den fra datamaskinen.

Installer driveren for USBASP-programmereren
Installer driveren for USBASP-programmereren

Trinn 3

Deretter må du koble Arduino Pro Mini-kortet til programmereren. Diagrammet nedenfor viser hvordan du gjør dette.

Arduino Pro Mini tilkoblingsskjema til programmereren
Arduino Pro Mini tilkoblingsskjema til programmereren

Trinn 4

Vi bruker et brødbrett og tilkoblingsledninger - det vil være raskt og pålitelig. Vi kobler programmererkontakten til pinnene på Arduino Pro Mini i henhold til diagrammet ovenfor.

Koble programmereren til Arduino Pro Mini
Koble programmereren til Arduino Pro Mini

Trinn 5

Åpne Arduino IDE. Velg ønsket brett gjennom menyen: Verktøy -> Brett -> Arduino Pro eller Pro Mini (Verktøy -> Brett -> Arduino Pro eller Pro Mini).

Du må også velge typen mikrokontroller, som stilles inn via Verktøy -> Prosessor-menyen. Jeg har denne ATmega 168 (5V, 16 MHz). Disse parametrene er vanligvis skrevet på mikrokontrollersaken.

Velge type mål ATmega mikrokontroller
Velge type mål ATmega mikrokontroller

Trinn 6

Velg type programmerer: Verktøy -> Programmer -> USBasp (eller Verktøy -> Programmer -> USBasp).

Spesifiser typen USBasp-programmerer
Spesifiser typen USBasp-programmerer

Trinn 7

La oss åpne skissen som vi vil laste inn i mikrokontrollerminnet. La det for eksempel være en blinkende LED: Fil -> Fargeprøver -> 01. Grunnleggende -> Blink.

Vi kobler programmereren med Arduino Pro Mini koblet til den til datamaskinen.

Nå, for å laste en skisse inn i Arduino ved hjelp av programmereren, kan du gjøre det på flere måter.

1) Via Fil-menyen -> Last inn via programmereren;

2) ved hjelp av hurtigtasten Ctrl + Shift + U;

3) mens du holder nede Skift-tasten, klikker du på høyre pilknapp, som vanligvis brukes til å laste en skisse inn i Arduino-minnet på standard måte.

Det er det, programmet blir "oversvømmet" inn i mikrokontrollerminnet.

Anbefalt: